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侯老师3dmax学习视频-课堂学习笔记

发布时间:2015-03-18浏览次数:
视图区 选中的视图为黄色边框 通过右击来进行选择 在名称上右击可以切换视图 视图的快捷键 顶 T 前 F 左 L 透视图 P 摄像机 C 视图控制区 缩放 中键滚动 平移 按住拖动中键 所有视图最

视图区

选中的视图为黄色边框

通过右击来进行选择

在名称上右击可以切换视图

视图的快捷键

顶 T 前 F 左 L 透视图 P 摄像机 C

视图控制区

缩放 中键滚动

平移 按住拖动中键

所有视图最大化显示 “Z”

弧形旋转 alt+中键按住拖动 (透视图)

最大化视口 alt+w

单位的设置

自定义菜单栏 / 单位设置

显示单位 MM

系统单位 MM

SHIFT+移动 复制

ctrl+v 原位置复制

--------------------------------- 分割线 ---------------------------------

选择 Q

点击或者框选对象

空白处点击取消选择

交叉与窗口

选框全部包含和半包含对象的选择方法

加选 ctrl

减选 alt

选择过滤器

移动 W

光标放在轴上进行操作

shift+移动 复制

精确移动

按照数值移动

右击移动工具,使用偏移,屏幕才操作

直接点击坐标进行操作

点对点的移动

使用捕捉工具进行

使用2.5维捕捉,右击设置点(只打开要用的)

捕捉使用完后,立刻关闭

“X”显示和隐藏坐标

旋转 E

光标放在圆上进行选择

角度捕捉

右击设置旋转角度的大小

shift+旋转 旋转复制

缩放 R

单轴缩放 光标在轴上进行

梯形 当前视图中两条轴进行缩放

三角形 XYZ同时进行缩放

在缩放工具上右击进行精确缩放

当绘制的对象比较多的时候,将单独的对象合并为一个整体

--------------------------------- 分割线 ---------------------------------

图形

线条

线条的绘制

点击绘制线条

shift绘制水平和垂直线

点击不放绘制曲线

退格键删除上一个点

“i”将光标切换到图纸中心

线条样式的修改

修改面板 展开line 选择顶点

选中对象上所有的点,右击转化点的形式

角点 直线点

平滑 曲线点

bezier 点两端的控制杆同时调节

bezier角点 两端的控制杆单独调节

注意:线条默认时是不支持渲染

展开渲染面板进行调节

顶点层

附加 合并(线条)

优化 添加点

焊接 将点合并(线附加对象)

连接 两条线之间连接出一条线

圆角和切角

线段层

拆分 在线条上添加点

样条线

布尔

线条之间进行运算

前提线附加

轮廓

绘制出平行线

单独的线段绘制出来是封闭对象

--------------------------------- 分割线 ---------------------------------

导入CAD图纸

文件菜单栏 / 导入

注意:导入文件的类型选择CAD文件类型

挤出

修改面板 / 修改器列表

挤出的大小为数量的大小

车削

修改面板 / 修改器列表

分段

对齐 和最大最小

焊接内核 去除中间变形部分

翻转法线 亮暗的部分调换位置

倒角

修改器列表

直接在挤出的基础上两端添加倒角

级别一二三来控制

数量为挤出大小 轮廓为倒角大小

放样

创建 / 集合体 / 复合对象 / 放样

二维对象按照特殊路径走出来的实体

对象的位置取决于先选中的对象

--------------------------------- 分割线 ---------------------------------

调节坐标位置

层次 / 轴 / 仅影响轴 / 调节位置

调节好后,关闭仅影响轴

阵列

工具菜单栏 / 阵列

增量 乘以 数量 等于 总计

编辑多边形

调节多边形的形状

顶点

通过顶点的位置来改变对象的形状

线段

连接 两条平行线之间添加线条

多边形

挤出 面挤出

倒角

整体倒角

按多边形倒角

回到编辑多边形层

细分曲面 nurms细分 将对象圆弧话

注意:迭代次数小于3

--------------------------------- 分割线 ---------------------------------

点光源

目标点 自由点 射灯的制作

分布 web

过滤颜色为灯光颜色

强弱 LM

web参数 自己加载广域网文件

线光源

灯槽灯

注意:线光源参数的大小再1000左右

ies太阳光

强度在2000左右

阴影打钩 选择高级光线跟踪

环境贴图

渲染 / 环境 / 环境贴图 / 加载位图

光能传递

渲染 / 高级照明 / 光能传递

初始质量 80%

迭代次数 2

间接和直接过滤 2

设置 仅影响间接照明打钩

光能传递网格 打开 大小 500

摄像机

目标摄像机

选中摄像机中间线条调节高度(坐标Z轴 高度1200)

摄像机镜头 备用镜头 24

注意:

摄像机被阻挡

手动剪切

近距 穿过阻挡物的位置

远距 包含所有对象的位置

--------------------------------- 分割线 ---------------------------------

材质 M

漫反射 对象自身颜色和贴图

点击通道选择位图,进行添加图片

高光 高光点的亮弱程度

光泽度 表面的粗糙程度

自发光 自身发光,但是不影响其他对象

凹凸贴图

一种将材质产生凹凸感的贴图方式

黑白凹凸,黑色为凹 白色为凸

UVW贴图

修改器列表

将对象中的贴图表现的更加完整

通过调节贴图的数值的大小来改变

展开UVW贴图,选择G,调节贴图的方向和位置

多维子对象

将对象转化为编辑多边形

多边形中设置材质ID(不同的面设置成不同的ID)

将材质转化为多维子对象,点击standard转化

设置数量

直接调节材质即可

建筑材质

点击standard进行转化

材质中有模板直接进行使用

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  • 小嶋阳菜
    2015-10-05 19:06:08发表

  • 小嶋阳菜
    2015-10-05 19:06:08发表